本文目录
- 天龙八部,逍遥4000属性,40000内功,能打怪多少血,打人多少?
- 天龙八部不打架多少减抗够了,官方有说明吗?
- 天龙八部怀旧服属性攻击伤害计算?
- 天龙八部3,外攻两万,属性一千,减抗100,打怪伤害是多少,打人呢?
- 天龙八部中打架时,谨慎宝宝和忠诚宝宝有什么区别吗?
天龙八部,逍遥4000属性,40000内功,能打怪多少血,打人多少?
内功打人输出是内功除以15减去对方内防除以五十,打怪貌似是五倍
天龙八部不打架多少减抗够了,官方有说明吗?
按伤害计算公式算15点内功打0防御的是1点血 50点内防减去1点血 属性伤害是;单属性门派一点属性打0抗1.4血 双属性是1.2 天龙是1.1 对方有150抗。
你有90减抗,属性抗是按百分比计算的,比如他有100抗你属性对他的伤害就只有百分之10,如果他有150抗,那你属性伤害对他有百分之40.属性下限只有在对方被减为0抗时才有加成,同样也是百分比增加伤害. 下面给你计算你的伤害;22000除以15等于1467 也就是以22000内功打0内防的一掌是1467血 各大门派内防普遍较低,因为内防除了装备就只有提定力才加,相信没多少人去玩定力。
所以内防基本在1.2万到2万之间, 我们按1.5万算. 15000除以50等于300 1467减300等于1167 也就是你的内功对大多数人伤害是1167.下面算属性的伤害;1700x1.2x40%=816 也就是你的属性对他伤害是816加上内功是1983 楼主平推他是2000左右了.
天龙八部怀旧服属性攻击伤害计算?
天龙八部怀旧服的属性攻击伤害计算方式和经典服其实是一样的,都是伤害系数乘以属性值,然后加成下限百分比。比如你是天山有1000主属性,下限15的话,就是单属性系数1.5×1000×1.15=1725点属性伤害。
当然,这个计算方式的前提是你把对方抗性减完了,否则对方抗比你减抗高多少,就抵消多少百分比的伤害。
天龙八部3,外攻两万,属性一千,减抗100,打怪伤害是多少,打人呢?
外功2万属性1000,在人没防没抗的情况下,打人2800左右,打怪1万1左右
天龙八部中打架时,谨慎宝宝和忠诚宝宝有什么区别吗?
区别在于不同的自动技能触发几率不同。
首先你应该知道不同的自动技能在不同的性格下释放几率是不同的。
比如说猛击就是在勇猛性格下释放几率最高。
所以说谨慎宝宝和忠诚宝宝也就是对应的技能不同。
谨慎宝宝:主要是虚弱和破绽释放几率最高。
这两个技能效果是降低对方的内外防和内外功,并持续一段时间。
忠诚宝宝:主要是忠心、灵气这两个技能在忠诚性格下释放几率最高,这两个技能分别是抵挡敌人的会心攻击(即暴击)和不良状态(如中毒、灼烧等)。
按现在的游戏情况来说,实际上忠诚的宝宝效果比谨慎宝宝效果好。
原因有2点。
1:现在是属性时代,降低对方的内外功和内外防对于PK的影响越来越小。
而忠心和灵气则在PK中作用更大。
2:就算是忠诚宝宝打破绽、虚弱效果也查不到哪去,因为毕竟这两个技能是有持续时间的,就算忠诚性格触发几率小,但是基本上在持续时间内触发两次还是没问题的,也就是说忠诚的宝宝也能一直让敌人处于虚弱和破绽状态下。
所以我建议还是用忠诚宝宝。
当然现在还有精明宝宝的打法,主要是反震和高级摔拌技能触发几率高,也有不少人推崇。