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天龙八部武当加体好还是灵好?
不能加体力!因为武当本来血成长非常低,而灵气和定力成长比较高。如果放着攻击高的优势不管而去追求过高的血那就太可惜了。
灵气理所当然是因为武当是靠内功的,这个一定要加;很多人加体力就是因为武当贫血,认为血多才是硬道理。但是1.武当血成长太低,加体力也加不了多少,纯粹浪费资源,真的不想血少的话建议用装备来弥补,千万不要加点;2.武当攻高众所周知,而有一个50级的技能“流星赶月”,可能你也知道,就是用气来抵消血伤害,学了这个技能之后主要是看你气的多少,和定力有关。其实贫血就贫血,如果受的伤害比别人小就能抵消血少的缺点。况且武当攻击很高,几下放倒敌人受的伤害不是更少么?这个就和灵气有关了。
全灵的话攻击高,其他劣势可以用装备弥补,就像四楼说的那样,“最好的攻击就是最好的防守”,建议加全灵。
加定力气上限高内防高,用流星赶月时气比血还重要,愿意的话就加吧,不过最好“灵气+定力”
加身法其实也可以,但是武当闪避和会心的成长也不怎么样,建议最好不要加。
天龙八部武当群攻技能?
天龙八部武当一共有三个群攻技能,分别是真武七截阵,三环套月和七星聚首。
其中真武七截阵在最新版本的二重武道中得到加强,每命中1个目标可以回复2%气上限,最高20%,极大增强了气武当的续航。三环套月虽然没有攻击加成只能攻击六个目标,但是必中加减速还是好用的。七星聚首则是最强群控技能,范围广目标多控制必中还是控制中最硬的麻痹。
天龙八部武当PK技能顺序?
经脉学天外飞仙和天马飞瀑。 PK顺序:先隐身,然后七星聚首,然后白鹤,天外(12秒)攻击技能一起扔,然后天马飞瀑,马上揽雀尾。
游刃有余,天马飞瀑后隐身,然后七星聚首,在白鹤,天外,技能,天马,在揽雀尾,再天马隐身(一般都死了),如果还没死的话什么暗器技能,80技能就可以用了。这是别人没学防天外飞仙的经脉的时候,学的话,时间要靠自己掌握!
天龙八部2飞龙战天武当怎么加点?
这个问题容易有歧义,“飞龙战天”和“武当”之间应该有顿号,若此,回答如下。
在《天龙八部2》中,飞龙在天是一个高攻击、高爆发的职业,而武当则是一个高防御、高控制的职业。以下是飞龙战天和武当的加点建议:
飞龙战天:
1. 攻击属性:飞龙战天的主要输出属性是攻击,因此需要将属性点加到攻击上,建议将属性点分配到攻击和命中上。
2. 爆发属性:飞龙战天的技能有很高的爆发伤害,因此可以适当将属性点加到爆发上,建议将属性点分配到爆发和暴击上。
3. 生命属性:飞龙战天的生命值较低,因此可以适当将属性点加到生命上,建议将属性点分配到生命和防御上。
4. 技能属性:飞龙战天的技能非常重要,因此需要将属性点加到技能上,建议将属性点分配到技能和法力上。
武当:
1. 防御属性:武当的主要属性是防御,因此需要将属性点加到防御上,建议将属性点分配到防御和闪避上。
2. 控制属性:武当的技能有很强的控制能力,因此可以适当将属性点加到控制上,建议将属性点分配到控制和命中上。
3. 生命属性:武当的生命值较高,因此可以适当将属性点加到生命上,建议将属性点分配到生命和防御上。
4. 技能属性:武当的技能也非常重要,因此需要将属性点加到技能上,建议将属性点分配到技能和法力上。
需要注意的是,加点只是一个建议,具体的加点方案还需要根据自己的游戏风格和需求进行调整。
天龙八部手游武当暗器技能选择?
可以选择自赏,自赏技能被大家推崇,那是因为自赏触发后,不仅能使得自己无敌一段时间,还能够将受到伤害的30%转化为治疗。
在校场PK中就发现有一些少侠似乎不懂自赏的功能,在自赏触发之后,还继续攻击,导致敌人血越来越多。