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天龙八部退帮可以马上进其他新的帮吗?
为了防止玩家随意进退帮会,退帮后是不能立即加入其它帮会的。退帮后有个“心怀故主”的状态,人物可以获得所有属性(+5?+10?不太记得喽) 的BUFF,此状态持续24小时,不能手动取消,你不在线的时间同样算在这24小时里面。24小时过后,状态没有了你就可以加入帮会了,同理,凤鸣镇的世族也是一样的。不过那个状态就叫“势单力薄”而且没有属性加成
天龙八部3d鬼谷宝石怎么打?
具体的做法其实很简单,在你上一个阵法加持结束之前放出下一个阵法就可以了。
原因是,目前的设计里面,鬼谷的阵法生效时会把角色的所有增益状态都计算在内。
这里阵法的摆放顺序一定是,贪狼阵,阴阳阵,最后破军阵。
因为贪狼阵加的属性直接提高阴阳阵加的下限,这样两重叠加后,最大化提高破军的伤害。
举个极限栗子:现在有一个鬼谷18000属性
基础情况下破军阵的伤害就是40%。最后打出了相当于18000*1.4=25200属性的伤害,放大率140%
现在用两个阵来给他叠加,第一次贪狼提高到19800属性,第二次阴阳阵提高到99下限,最后打出的伤害就是18000*1.98*0.4+18000=32256的属性伤害了.放大率大约为180%
不过这肯定是理想的情况,因为人物本身就有下限存在的。
但是无疑,鬼谷要最大化的提高这么做是合理的,在每个阵法结束的时候提早放出下一个阵法,无形中就多出了很多伤害。这样就算单挑的时候贪狼阵也不会是没用的东西。
另一方面是角色状态和阵法叠加的问题。
要是放长生和七杀的话,肯定先吃了各种buff把血堆得高高的再加效果会好了,包括归元阵,暗器护体,宝宝,人物技能甚至吃药什么的,不过星星点点的效果不明显,就不用面面俱到了。
至于其他的阵法,除了使用药品和技能之外,最重要的是令牌技能。最开始笔者是准备用2秒内加2000属性的,这些属性因为改变面板所以是绝对可以影响阴阳和贪狼的,但是可惜时间太短,10次触发能有一次把阵法点出来就不错了。
所以后来改用了四象归一,这个持续10秒,所以有充足的时间放出来。但是四象归一虽然是把四属性加一起,由于不改变面板,所以不能影响阴阳和贪狼的数值。当然,在触发的时候放阵。对阴阳和破军是有效果的。
所以我依然推荐鬼谷令牌用四象来提高伤害。如果你不嫌累,那就盯着状态栏,一触发四象赶紧摆阵法,尤其破军的收益是很大的。
这里有个小小的建议,目前看鬼谷还是处于劣势,不管辅助也好,还是输出也好。如果不改鬼谷的技能,那么把四象归一触发时的效果呈现在面板上,使之可以和阵法叠加,这样可一定程度上降低了玩鬼谷的门槛。
网游天龙八部中?
《天龙八部》各职业特点(新人指导)《天龙八部》中一共有少林、明教、丐帮、武当、蛾眉、星宿、大理、天山、逍遥九大门派,各派的主要技能特点为:
少林:外攻防御突出、可以给队友加外攻防御、伤害减半、给对手双倍伤害、吸引怪物仇恨,血、外攻防御为所有门派内最多。
明教:外攻攻击突出、可以把自身怒气分配给队友、高伤害输出者。
丐帮:各能力比较平均偏向战士系、可以给队友绑定复活BUFF,唯一能使用“连击段”的门派。
武当:内攻攻击最高、可以使用内功护盾、可以把内功护盾吸收的伤害返还给对手、无敌BUFF,远程高伤害输出者。
峨嵋:各能力比较平均偏向法系、可以给队友加血、解毒、加BUFF,主要为队伍中的治愈者。
星宿:各能力比较平均偏向法系、可以给敌人加多种DEBUFF、可吸血、可给自己绑定复活BUFF、自爆BUFF。
大理:命中为所有门派最高、可以给敌人加标记,使自己对该目标的伤害增加、多种打晕手段。
天山:闪避和会心为所有门派最高、可以使用队友及其珍兽进入隐形状态、多种隐形技能、优秀的侦察兵。
逍遥:各能力比较平均、可以释放多种陷阱,埋伏者和陷阱大师。
天龙八部荣耀版逍遥和唐门?
从PK上不好比较,毕竟关系到一点操作手法,技能释放问题,但总体可以说,逍遥爆发不足,胜在持久,毕竟控制技能多,而唐门爆发10秒超高超强伤害,90后可进阶,爆发越发拉开差距,只是,后续有点虚。
(PK方面,唐门大多是秒杀对手,装备差不多的情况下是) 单讨论技能的话,逍遥的核心是放大,以及控制(散工、失明、画地),明显是一个输出偏辅助的门派,而唐门也有放大,而且是2个,一个是降低敌方会心,心法高了可以达到100%暴击,针对所有玩家受益,虽然不如逍遥的放大给力,但同样很受欢迎。
另一个是只针对自身的风雷万钧,放大自身伤害,貌似是10秒提升一倍。
所以,如果你是混副本的话,逍遥会欢迎一点,单机比较多的话,则可以选择唐门。
再仔细一点,会发现,唐门的技能更偏重于攻击,比如瞬移,技能释放后还会增加一个移动速度加成的BUFF,而逍遥不具备,,,,唐门还另外配有加速技能。, 所以,要说哪个门派更厉害,说不上来,还得看个人喜好,比如攻击方式,武器什么的也会影响到你对门派的选择。非要说哪个门派厉害的话,我个人选择唐门。
天龙八部鬼谷阵法起阵顺序?
天龙八部鬼谷连招顺序,这里阵法的摆放顺序一定是,贪狼阵,阴阳阵,最后破军阵。
因为贪狼阵加的属性直接提高阴阳阵加的下限,这样两重叠加后,最大化提高破军的伤害。
举个极限例子:现在有一个鬼谷18000属性。
基础情况下破军阵的伤害就是40%。最后打出了相当于18000*1.4=25200属性的伤害,放大率140%。
现在用两个阵来给他叠加,第一次贪狼提高到19800属性,第二次阴阳阵提高到99下限,最后打出的伤害就是18000*1.98*0.4+18000=32256的属性伤害了.放大率大约为180%。
不过这肯定是理想的情况,因为人物本身就有下限存在的。
但是无疑,鬼谷要最大化地提高这么做是合理的,在每个阵法结束的时候提早放出下一个阵法,无形中就多出了很多伤害。这样就算单挑的时候贪狼阵也不会是没用的东西。
另一方面是角色状态和阵法叠加的问题。
要是放长生和七杀的话,肯定先吃了各种buff把血堆得高高的再加效果会好了,包括归元阵,暗器护体,宝宝,人物技能甚至吃药什么的,不过星星点点的效果不明显,就不用面面俱到了。
至于其他的阵法,除了使用药品和技能之外,最重要的是令牌技能。最开始笔者是准备用2秒内加2000属性的,这些属性因为改变面板所以是绝对可以影响阴阳和贪狼的,但是可惜时间太短,10次触发能有一次把阵法点出来就不错了。
所以后来改用了四象归一,这个持续10秒,所以有充足的时间放出来。但是四象归一虽然是把四属性加一起,由于不改变面板,所以不能影响阴阳和贪狼的数值。当然,在触发的时候放阵法。对阴阳和破军是有效果的。
所以我依然推荐鬼谷令牌用四象来提高伤害。如果你不嫌累,那就盯着状态栏,一触发四象赶紧摆阵法,尤其破军的收益是很大的。